虹ラボ

毎日更新してます

Blender

Blenderから書き出し(FBX)

久々にやりました。 モデルをちまちまいじってても全然進んでる感じしないし モチベーションも一向に上がらないので、 気晴らしにUnityに持っていってみます。 書き出すのにも結構苦戦。 特に、Blender(Zが縦軸)とUnity(Yが縦軸)では軸の配置が違うので…

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UVマップのミラー ショートカットメモ UVをミラー:Ctrl+M>X スティッチ:辺選択>V 島の大きさの平均化:全選択>Ctrl+A 島を包囲:全選択:Ctrl+P

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編集モード>全選択>UVマッピング>展開 ショートカットメモ 辺を分離:辺選択>Ctrl+E>辺を分離 シーム:辺選択>Ctrl+E>シームを付ける/クリア 展開:E UVエディタ>新規>生成された種類>カラーグリッド ショートカットメモ 展開:E 自動整列:頂点(…

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200日ぶりの更新 ポリゴン数(面の数)が多すぎて不安になってきたので、 今後何が起こるかわからないし半分くらいまで減らしました。 before after

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尻尾をどうやって生やそうか……

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鼻をいい感じにする

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ニョキニョキ

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後ろ脚調整はきりがないので今はこれくらいにしておく

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前脚と後ろ脚のバランスを調整中

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後ろ脚 もうすこし直す

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にょきにょき

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後頭部

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取り急ぎ後頭部を作ったので明日はじっくり整える

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足 改善の余地あり

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前足?後ろ足?途中

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だいぶ形が見えてきましたね!

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思い出しがてら整形中

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口元が難しい。

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不都合があったので修正しました。

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メガネなうぶー

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