虹ラボ

毎日更新してます

モデリングする2021_1日目

おはようございます。あけおめことよろ。

 

 

VRChat導入

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遊んでたわけじゃないんです!

 

どうやらアカウント作成直後は自作アバターをアップロードできないらしい(たくさんのワールドに行ったり、フレンドを作らないといけないらしい)ので、

取り急ぎアカウントを作って、適当なワールドを散策したり放置したりしてました。

 

nz16 ←たぶんこれが僕のアカウントなのでどうか皆さんフレンド登録をお願いします。

 

 

下絵

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ワニでもわかる動画の人から下絵のテンプレートをお借りして、

髪と服だけ書き加えました。

 

横から見た髪とか適当なので作るとき大変そう。

 

本当はなうぶーパーカーにしたかったんですけど、フードの部分で苦労したくなかったのでなうぶースウェットにしました。(します)

 

 

モデリング

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上半身

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モデリングパートは残り頭部、髪、手、下半身です。

続きはまた明日ですが、思いのほか時間がかかってしまったので時間足りるかな・・・。 

 

 

それではまた明日。おやすみなさい。

 

モデリングする2021_0日目

 

おはようございます。

 

2020年も今日で(略)

 

年末年始になると暇すぎて何かしたくなってくるやつが来たので、します。

 

今回はVRChatに潜入すべく、人型モデルを作ります!

 

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※イメージです

 

 

ただし!(大きい文字)

 

いつも通り何も考えずにやっても3日坊主になるのは目に見えているので

今回は3日で完成を目指します。

 

そのため細部よりもとにかく完成することを優先したいと思います。

 

参考

www.youtube.com

 

www.youtube.com

 

www.youtube.com

 

 

1日目:下絵+モデリング

2日目:モデリング+テクスチャ

3日目:スキニング+その他

 

こんな感じかな。頑張ります。

 

それではまた明日。よいお年を~。

 

Blenderから書き出し(FBX)

 

久々にやりました。

 

モデルをちまちまいじってても全然進んでる感じしないし

モチベーションも一向に上がらないので、

気晴らしにUnityに持っていってみます。

 

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書き出すのにも結構苦戦。

 

特に、Blender(Zが縦軸)とUnity(Yが縦軸)では軸の配置が違うので、

そのままUnityにインポートすると90度回転した状態(0,-90,0)が

デフォルトになってしまいます。

これを直すために、Blender側の書き出し設定のところで

  • 前方:Z方向(-Z方向)
  • 上:Y方向
  • (!実験的機能!)トランスフォーム適用

こうすると正しい向きで書き出しできるようになりました。

 

 

 

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Unityに配置して、アウトラインが欲しかったので

ユニティちゃんシェーダーを付けたらそれっぽく見えるようになりました。

 

横から見ると良い感じに見えますが、

正面から見ると極めてブサイクなのでもう少し手直しします。

 

 

しばらくぶりですが久々に意欲が湧いたので

これからも少しずつやっていこうと思います。

 

 

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編集モード>全選択>UVマッピング>展開

ショートカットメモ
  • 辺を分離:辺選択>Ctrl+E>辺を分離
  • シーム:辺選択>Ctrl+E>シームを付ける/クリア
  • 展開:E

 

 

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UVエディタ>新規>生成された種類>カラーグリッド

ショートカットメモ
  • 展開:E
  • 自動整列:頂点(辺)選択>Ctrl+W>自動整列
  • ピン止め:頂点(辺)選択>P
  • プロポーショナル編集:O

 

お尻のほうが結構歪んでる気がするけど、お作法がわからないのでこのくらいで。