モデリングする2021_1日目
おはようございます。あけおめことよろ。
VRChat導入
遊んでたわけじゃないんです!
どうやらアカウント作成直後は自作アバターをアップロードできないらしい(たくさんのワールドに行ったり、フレンドを作らないといけないらしい)ので、
取り急ぎアカウントを作って、適当なワールドを散策したり放置したりしてました。
nz16 ←たぶんこれが僕のアカウントなのでどうか皆さんフレンド登録をお願いします。
下絵
ワニでもわかるの動画の人から下絵のテンプレートをお借りして、
髪と服だけ書き加えました。
横から見た髪とか適当なので作るとき大変そう。
本当はなうぶーパーカーにしたかったんですけど、フードの部分で苦労したくなかったのでなうぶースウェットにしました。(します)
モデリング
顔
上半身
モデリングパートは残り頭部、髪、手、下半身です。
続きはまた明日ですが、思いのほか時間がかかってしまったので時間足りるかな・・・。
それではまた明日。おやすみなさい。
モデリングする2021_0日目
Blenderから書き出し(FBX)
久々にやりました。
モデルをちまちまいじってても全然進んでる感じしないし
モチベーションも一向に上がらないので、
気晴らしにUnityに持っていってみます。
書き出すのにも結構苦戦。
特に、Blender(Zが縦軸)とUnity(Yが縦軸)では軸の配置が違うので、
そのままUnityにインポートすると90度回転した状態(0,-90,0)が
デフォルトになってしまいます。
これを直すために、Blender側の書き出し設定のところで
- 前方:Z方向(-Z方向)
- 上:Y方向
- (!実験的機能!)トランスフォーム適用
こうすると正しい向きで書き出しできるようになりました。
Unityに配置して、アウトラインが欲しかったので
ユニティちゃんシェーダーを付けたらそれっぽく見えるようになりました。
横から見ると良い感じに見えますが、
正面から見ると極めてブサイクなのでもう少し手直しします。
しばらくぶりですが久々に意欲が湧いたので
これからも少しずつやっていこうと思います。