虹ラボ

毎日更新してます

Blenderから書き出し(FBX)

 

久々にやりました。

 

モデルをちまちまいじってても全然進んでる感じしないし

モチベーションも一向に上がらないので、

気晴らしにUnityに持っていってみます。

 

f:id:nz16:20180607011511j:plain

書き出すのにも結構苦戦。

 

特に、Blender(Zが縦軸)とUnity(Yが縦軸)では軸の配置が違うので、

そのままUnityにインポートすると90度回転した状態(0,-90,0)が

デフォルトになってしまいます。

これを直すために、Blender側の書き出し設定のところで

  • 前方:Z方向(-Z方向)
  • 上:Y方向
  • (!実験的機能!)トランスフォーム適用

こうすると正しい向きで書き出しできるようになりました。

 

 

 

f:id:nz16:20180607011517j:plain

f:id:nz16:20180607011523j:plain

Unityに配置して、アウトラインが欲しかったので

ユニティちゃんシェーダーを付けたらそれっぽく見えるようになりました。

 

横から見ると良い感じに見えますが、

正面から見ると極めてブサイクなのでもう少し手直しします。

 

 

しばらくぶりですが久々に意欲が湧いたので

これからも少しずつやっていこうと思います。

 

 

01_0024

UVマップのミラー

f:id:nz16:20171128003346j:plain

f:id:nz16:20171128003920j:plain

f:id:nz16:20171128003355j:plain

ショートカットメモ
  • UVをミラー:Ctrl+M>X
  • スティッチ:辺選択>V
  • 島の大きさの平均化:全選択>Ctrl+A
  • 島を包囲:全選択:Ctrl+P

 

01_0023

f:id:nz16:20171126234636j:plain

f:id:nz16:20171126235217j:plain

f:id:nz16:20171126234628j:plain

編集モード>全選択>UVマッピング>展開

ショートカットメモ
  • 辺を分離:辺選択>Ctrl+E>辺を分離
  • シーム:辺選択>Ctrl+E>シームを付ける/クリア
  • 展開:E

 

 

f:id:nz16:20171126234648j:plain

f:id:nz16:20171126234657j:plain

f:id:nz16:20171126234702j:plain

UVエディタ>新規>生成された種類>カラーグリッド

ショートカットメモ
  • 展開:E
  • 自動整列:頂点(辺)選択>Ctrl+W>自動整列
  • ピン止め:頂点(辺)選択>P
  • プロポーショナル編集:O

 

お尻のほうが結構歪んでる気がするけど、お作法がわからないのでこのくらいで。

01_0022

200日ぶりの更新

 

ポリゴン数(面の数)が多すぎて不安になってきたので、

今後何が起こるかわからないし半分くらいまで減らしました。

 

before

f:id:nz16:20171112021905j:plain

f:id:nz16:20171112021911j:plain

after

f:id:nz16:20171112021918j:plain

f:id:nz16:20171112021922j:plain